Manapság szinte kötelező csak olyan számítógépes játékokkal játszani, melyek rendkívül élethű grafikai szolgáltatásokkal rendelkeznek. Még ebben a kategóriában is kiemelkedőek a labdarúgást szimuláló játékok, melyek élethűségére jellemző, hogy például családunk idősebb tagjai rendre tévé-közvetítésnek nézik. Zárópéldaként, ha nem is ilyen minőség igényével, de készítsünk mi is egy olyan játékot, mely objektumorientált szemléltben egy foci szimulátort valósít meg.
Az egyes játékosok önálló algoritmus alapján mozognak és törekszenek az ellenfél hálójába küldeni a labdát. Mivel objektumorientált megközelítést alkalmazunk, ezért az egyes játékos típusok (védők, támadók, középpályások stb.) egy ősosztályból származnak, és már a tervezés első fázisától kezdve elválnak garfikus megjelenítésüktől.